воскресенье, 29 января 2017 г.

Сыграть в стукача: почему новая российская игра Beholder так всем понравилась? Обзор

На дворе осень 1984 года, и правительство только что выпустило важные указы о запрете хранения яблок и ношения синих галстуков. Простейшие вещи вроде аспирина или шоколадных конфет невозможно найти в официальной продаже, зато можно достать на черном рынке. Впрочем, покупать вещи у спекулянтов не только дорого, но и небезопасно. В стране правит единственная истинная партия, но время от времени город сотрясают бунты. Много лет идет война с соседями, так что нужно хранить бдительность: рядом с вами могут быть провокаторы и шпионы.

Кстати, вас зовут Карл, и вместе с семьей вы только что переехали в новую квартиру на цокольном этаже. Вы будете работать здесь управдомом, и от того, насколько хорошо вы будете следить за другими жильцами, зависит, останетесь ли вы на свободе, а ваша жена и дети — в живых.

Сдать библиотекаря, замешанного в распространении нелегальной литературы, властям, — или промолчать, и самому попасть под подозрения?

Написать донос на соседа, чтобы получить повышение по службе, — или вместе с семьей оказаться на улице? Сотрудничать с революционерами, не слишком разборчивыми в методах, но зато щедро платящими за свои услуги? Вымогать ли взятки самому, если их постоянно вымогают у вас другие? Пойти ли на нарушение законов вашего государства для спасения жизни незнакомых людей?

С подобными моральными дилеммами мы сталкиваемся, например, в исторических исследованиях, посвященных тоталитарным обществам XX века. Но решать такие вопросы в реальности людям, к счастью, приходится не каждый день. Так что размышлять о моральном выборе и его последствиях можно отстраненно — как о чем-то очень далеком от повседневной жизни.

Новосибирская студия Alawar сделала компьютерную игру Beholder, в которой игроку предстоит стать Карлом и узнать, как мы сами вели бы себя на его месте — очутившись в тоталитарном мире 1984 года. У Карла скверная работа, и ему постоянно не хватает денег. С одной стороны — на героя давят из министерства, с другой — он вынужден крутиться ради выживания семьи, а с третьей — у него возникает все больше угрызений совести. Причем последний ингредиент не столько прописан разработчиками по сюжету, сколько привносится игроком в процессе прохождения. Как вы распорядитесь своей свободой выбора, кто из персонажей останется в живых, и станет ли Карл преступником или святым — вокруг этого строится игровой процесс.

На популярной онлайн-площадке Steam рейтинг Beholder составляет 9,2 из 10 баллов,

а число проданных копий исчисляется десятками тысяч экземпляров, что для жанрового проекта очень хороший показатель. В середине января «1984» Оруэлла стал одним из самых продаваемых романов в США — из-за заявлений пресс-секретаря Дональда Трампа об «альтернативных фактах», которыми будто бы оперируют советники президента, когда их ловят на лжи. В этом заявлении публика немедленно увидела отсылку к классическим лозунгам романа. Теперь Оруэлла можно не только читать и обсуждать, но и ощутить себя в мире, построенном по его правилам.

«Новая газета» поговорила с продюсером игры Beholder Евгением Систером о том, как игра может стать учебником морали и о реакции игроков на происходящее на экране.

— Насколько я понимаю, это довольно необычный проект для вашей студии. Как вы пришли к нему?

— Наша компания давно на рынке, и нам немного приелись те стандартные игры, которые мы делаем. Примерно половина нашей аудитории — это американские домохозяйки. Как вы догадываетесь, нам, разработчикам, не очень интересно играть в то, что им интересно. К тому же мы хотели попытаться расширить нашу аудиторию, а именно — привлечь молодежь. Так мы поняли, что нам нужна какая-то оригинальная идея, связанная содержанием игры, а не с механикой игрового процесса.

Мы исходили не из каких-то политических соображений, а из прагматики: мы — коммерческая организация. Идей было несколько, но нам показалось, что тема подглядывания за другими будет сейчас пользоваться большой популярностью.

Нам понравилось в этой идее еще и то, что никому не надо долго объяснять правила игры. Все примерно понимают, что такое тоталитарное общество со своими запретами и со своим пренебрежительным отношением к людям.

— Есть ли какие-то различия в восприятии вашей игры российской и западной аудиториями?

— Принципиальных различий нет. Глобальные страхи универсальны. Понятно, что жить в тоталитарном обществе одинаково не хочется всем. Некоторые ошибочно считают, что мы делали игру про Россию. Нам постоянно приходят отзывы из Украины о том, что это игра про Россию, и наоборот. Конечно, многие детали почерпнуты из того, что происходит у нас в стране, но, судя по отзывам, игроки из всех стран находят какие-то параллели именно со своими реалиями и со своими политическими режимами. Мы запускали игру в ноябре, на следующий день после выборов в США, и тогда одним из самых популярных отзывов был: «Вот какой будет наша жизнь при Трампе». Видимо, нам удалось затронуть актуальную тему, что конвертируется в деньги. Так что мы, безусловно, рады такому ажиотажу.

— Я понимаю, что вы вряд ли подразумевали какое-то политическое высказывание. Тем не менее многими ваша игра именно так и воспринимается.

— Beholder рассказывает не столько про сам тоталитарный режим, сколько про моральный выбор, который люди вынуждены делать на его фоне. Тоталитарный режим, описанный в игровом мире, — это инструмент, который позволяет поставить игрока перед таким выбором.

— Доносы и слежка за соседями ассоциируются в первую очередь со сталинской эпохой. Правильно ли я понимаю, что перед нами своего рода моральный симулятор, отрабатывающий тему лагерной и воровской заповеди «Умри ты сегодня, а я завтра»?

— В общем и целом, да, но в игре, как и в жизни, нет однозначно правильных и неправильных с точки зрения морали решений. Часто игроку приходится выбирать из нескольких зол.

Вся прелесть игр заключается в том, что, играя в них, ты можешь попробовать выстроить ту или иную модель поведения в ситуациях, в которых, на самом деле, не находишься. Посмотреть, как они будут развиваться, в зависимости от того или иного твоего выбора. Мы предоставляем пользователям такую возможность и при этом не пытаемся быть нравственными цензорами. Beholder не рассказывает игрокам, где они поступили аморально, — об этом нужно подумать самим.

Хотя идеальным прохождением игры считается прохождение без единого доноса на соседа.

— Что игроки испытывают, когда все-таки приходится писать доносы?

— Обычно игроки ведут себя довольно хладнокровно, работа Карла не вызывает у них отторжения. Но при этом мы столкнулись с очень высоким уровнем эмпатии. Сюжет игры в определенный момент подразумевает смерть одного из членов семьи главного героя. И многими игроками этот момент воспринимается, как конец игры, хотя, на самом деле, играть можно дальше. Это интересный феномен, с которым мы раньше не сталкивались.

— Уже много лет ведется дискуссия о том, что игры пропагандируют насилие. Beholder, кажется, говорит о противоположном.

— Что касается насилия, вызванного видеоиграми, то я считаю, что корень насилия — не внешние факторы, а в первую очередь — воспитание и ситуация в семье. Этот тезис подтверждается многими исследованиями. С этой точки зрения времяпрепровождение за играми, на мой взгляд, равноценно просмотру футбола или прогулке по парку. Игры иногда не требуют от игрока серьезных умственных усилий и обычно не ставят перед ним моральных вопросов, но и насилие они не пропагандируют.


Полночь 30 января даст старт онлайн-распродаже «Киберпонедельник -2017»

Ассоциация компаний интернет-торговли отмечает, что это будет первая интернет-распродажа на площадке onedaysale.

В общей сложности будут работать три площадки, которые ежедневно будут посещать до одного миллиона юзеров. Магазины, участвующие в распродаже, смогут сделать товарооборот больше на 50%.

В целом АКИТ планирует, что во время "Киберпонедельника", когда существует дисконт на целый ряд разнообразных товаров, покупательский раж охватит пять миллионов человек. Ожидается, что количество спонтанных покупок увеличится на 25%. В денежном эквиваленте это миллиарды рублей.

Первый «Киберпонедельник» проходил в 2013 году. Традиционно он выпадает на последний понедельник января. В этом году он припадает на 30 число. Цель подобных распродаж.


суббота, 28 января 2017 г.

Astralis победила Na`Vi и вышла в полуфинал

Датская команда Astralis вышла в полуфинал турнира ELEAGUE Major 2017 по CS:GO.

В четвертьфинальном матче датчане перестреляли «рожденных побеждать» со счетом 2:1 (16:7 de_ overpass, 14:16 de_mirage, 16:10 de_dust2).

ELEAGUE Major 2017 пройдет с 22 по 29 января в Атланте. Призовой фонд турнира составит 1 миллион долларов.


четверг, 26 января 2017 г.

Анонсирована Pillars of Eternity 2: Deadfire

Все же новым анонсом Obsidian стала Pillars of Eternity 2: Deadfire, а не Fallout - теперь это железный факт. Причем компания анонсировала не только игру, но и сбор средств для нее. В качестве платформы для сбора избран сайт Fig, позволяющий, напомним, не только жертвовать, но и инвестировать.

Дело сразу же пошло: не успели толком игру анонсировать, а уже собрано более $200 тысяч из нужных $1.1 миллиона. В принципе, инвестиция в Pillars of Eternity 2 - дело практически беспроигрышное, ибо игра наверняка заработает приличные деньги. Но мы не настаиваем.

Что касается игры, то начало у нее будет грустным: под оккупированной главным героем цитаделью Каэд Нуа пробудится считавшийся мертвым бог света и перерождения Эотас. Он вселится в каменного титана, выберется наружу и разрушит цитадель ко всем чертям с ангелами. Протагонист при этом получит серьезные травмы, но останется жив.

Кроме ущерба здоровью он вдобавок понесет и ущерб душе, поэтому отправится искать неосторожного бога, чтобы получить важные для себя ответы. Поиски развернутся на архипелаге Deadfire, состоящем из тысяч островов и протянувшемся на тысячи миль. Обещаны различные природные зоны (тропики, пустыни), новые и старые компаньоны, исследование земель, интересная история и много чего еще.

Если же народ не поскупится на пожертвования, то вдобавок ко всему появится еще и система мультиклассов, чтобы развивать персонажей было еще интереснее. Так что у сбора средств есть серьезный стимул... Игру обещают предоставить в первом квартале 2018-го.


Хакеры нашли способ запускать пиратские игры на PlayStation 4

В Сети появилась информация о том, что хакерам удалось взломать PlayStation 4. Благодаря этому стало возможно устанавливать "пиратские" версии игр на консоль. Об этом сообщает ресурс Biteyourconsole.

Стоит отметить, что взломать удалось только версию ПО для PS4 1,76, при этом актуальной сейчас является версия 4,07. Возврат к предыдущим "прошивкам" невозможен. Таким образом, испробовать новый скрипт для взлома смогут только владельцы необновленных консолей.

Ранее хакерам не удавалось обойти защитное ПО приставки. Установка "пиратских" версий видеоигр на PS4 очень сложный процесс, который может нанести непоправимый вред технике.


среда, 25 января 2017 г.

Starbound стала настоящим блокбастером

Перед тем как выйти в июле прошлого года в Steam космическая двухмерная приключенческая песочница Starbound более 2.5 лет находилась в раннем доступе, а до этого собирала деньги через предварительные заказы в Humble Store. Всего же игра разрабатывалась пять лет, но эти годы никак нельзя назвать бесцельно прожитыми разработчиками игры.

Потому что когда она наконец-то вышла, то оказалась неожиданным и очень громким хитом. Для начала пользователи и критики ей дружно выставили очень высокие оценки и спели осанну. А затем не подкачали и продажи. Согласно ее разработчикам на данный момент продано более 2.5 миллионов копий Starbound на всех платформах (ПК, PS4, Xbox One, Vita). Замечательный успех для исключительно независимой игры.


вторник, 24 января 2017 г.

Team Empire обыграла Cloud9 в шоу-матче OMEN Dota 2 CUP

Team Empire участвовала в матче в качестве приглашённой команды, её соперник определялся по результатам состязаний. Ранее в финале чемпионата коллектив Cloud9 одолел пятёрку ProDota Gaming со счётом 2:1. В финале турнира и в шоу-матче OMEN Dota 2 CUP было разыграно по 130 тыс. руб.

Соревнования за звание чемпиона турнира OMEN Dota 2 CUP длились более месяца и состояли из 12 открытых квалификаций и финала, в котором помимо прошедших квалификации команд приняли участие четыре приглашённых коллектива.

Распределение призовых мест и денежных вознаграждений: 1-е место – Cloud9, 130 тыс. руб. 2-е место – ProDota, 65 тыс. руб. 3-4-е места – LQ, QuestionMark, по 26 тыс.руб. 5-8-е места – HalaAres, ChewToy, Reborn, GusGaming, Friends, по 6,5 тыс. руб. Шоу-матч – Team Empire, 130 тыс. руб.


Раскрыты подробности дополнения к Deus Ex: Mankind Divided

Студия Square Enix представила второе дополнение для игры Deus Ex: Mankind Divided. Оно получило название «Криминальное прошлое» (Criminal Past), говорится на сайте игры.

В аддоне игрокам расскажут о первых миссиях Адама Дженсена в рядах Task Force 29. Таким образом, дополнение станет прологом к Mankind Divided. Протагонист должен будет попасть в тюрьму и найти там информатора, который перестал выходить на связь.

Релиз дополнения назначен на 23 февраля 2017 года для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Цена DLC на данный момент не названа.

Первое DLC для Deus Ex: Mankind Divided под названием System Rift вышло спустя месяц после релиза игры — 23 сентяря 2016 года. В нем Дженсену необходимо было добыть информацию о компании Santo Group в дата-центре Palisade Blade.


понедельник, 23 января 2017 г.

Создатели Inside и Limbo анонсировали новую игру

Студия Playdead на своей странице в Twitter опубликовала концепт-арт новой игры. Также разработчики поблагодарили игроков за хорошие отзывы к их прошлому проекту Inside.

«С момента релиза Inside, основатель Playdead Арнт Йенсен и его команда работают над новым приключением», — говорится в сообщении студии.

На концепт-арте изображен персонаж в шлеме. Изображение выдержано в свойственной работам Playdead приглушенной цветовой палитре. Других подробностей о разработке не приводится.

Независимая студия Playdead была основана в 2006 году в Копенгагене. Две первые игры Playdead получили высокие оценки критиков и игроков. Limbo, платформер с физическими головоломками, вышла в 2010-м году и рассказывает о потерявшем сестру мальчике. Выполненная в монохромной стилистике игра получила 90 баллов из 100 возможных на агрегаторе Metacritic. Релиз Inside, которую считают идейным наследником Limbo, состоялся летом 2016 года. Игра получила на Metacritic 92 балла.


воскресенье, 22 января 2017 г.

Команда Team Empire сыграет с победителем турнира OMEN Dota 2 CUP

В рамках турнира Omen Dota 2 CUP состоится шоу-матч, в котором победитель турнира сыграет с одним из самых популярных профессиональных коллективов СНГ — Team Empire.

Игра состоится 23 января в 20:00 по московскому времени и пройдёт в формате best-of-5. Победитель встречи станет обладателем денежного приза в размере 130 тыс. руб. Комментировать матч будут Арен «VeRsuta» Зурабян и Георгий «Lum1Sit» Андропов. Трансляция пройдёт на канале Game Show в Twitch.tv.

Соперник команды Team Empire определится в финале турнира Omen Dota 2 CUP в 16:00 по московскому времени.


Разработчики игры Injustice 2 объявили о наборе юзеров для бета-теста

NetherRealm Studios в свете недавнего времени официально заявила о наборе людей для «обкатки» своего детища Injustice 2.

Опробовать «игрушку» до подлинного выхода в белый свет смогут владельцы Playstaytion 4 и Xbox One, но, о бета тесте объявили, а дата начала теста на официальном ресурсе создателей игры не указана. По поводу контента, который будет доступен юзерам игры в режиме «бета», также не упомянуто.

Injustice 2 есть игрой, продолжение которой дал старший её брат Injustice: Gods Among Us, вышедший в 2013 году. Герои комиксов DC будут вести смертельные бои на огромных масштабных картах. Для героя, которого выберет игрок, будет доступен режим изменения внешнего облика «бойца», также «навязывать» и обучать определенному стилю ведения боя, направлять в нужное для игрока русло развития «файтера».

Россия увидит игру на прилавках магазинов не ранее 19 мая 2017 года для платформ Playstaytion 4 и Xbox One. К ней будут прилагаться русские субтитры.


пятница, 20 января 2017 г.

Лучше, чем казалась. Первые впечатления от Nintendo Switch

Мы продолжаем на страницах нашего раздела писать не только о киберспорте, но и о важнейших событиях в традиционной игровой индустрии, мимо которых не можем пройти мимо. Новая гибридная консоль Nintendo Switch доберётся до прилавков магазинов уже в марте. А на днях российское представительство японского гиганта в Москве впервые показало консоль российской публике. О первых ощущениях от знакомства с новинкой — прямо сейчас.

Если вы не в курсе, что такое Nintendo Switch и почему на неё стоит как минимум обратить внимание, перед прочтением этого текста советую посмотреть наш недавний отчёт с мировой премьеры устройства. Там вы найдёте подробную информацию о цене, технических спецификациях консоли и многое другое. В этом же тексте поделюсь впечатлениями от личного знакомства с устройством и стартовой линейкой игр.

Лучше, чем казалась

Nintendo Switch — гибридная консоль, которая может работать в двух режимах: портативном и стационарном. В портативном она превращается в этакий айпэд, только с двумя половинками геймпада по бокам. В стационарном Switch ничем не отличается от своих конкурентов — Xbox One или PlayStation 4. При помощи специальной док-станции, которая идёт в комплекте, устройство можно подключить напрямую к телевизору или монитору и наслаждаться красотами местных игр на большом экране. Причём переход из стационарного состояния в портативное (для этого консоль надо просто вынуть из док-станции) происходит почти мгновенно, без каких-либо задержек и подвисаний. И это очень круто.

Первое, что ощущаешь, взяв в руки Switch, — качество материалов. После скрипучего и дешевого пластика в Wii и особенно WiiU матовая не скользкая поверхность Switch производит приятное тактильное ощущение. Ничего ниоткуда не выскальзывает, чёткий и мягкий ход клавиш, отличная сборка. И это удивляет, потому что Nintendo в прошлом редко удавались с первого раза портативные устройства (достаточно вспомнить хотя бы неудачные первые версии DS и 3DS).

Главный элемент в конструкции Nintendo Switch даже не док-станция или портативный дисплей, а две половинки геймпада Joy-Con. Их можно использовать во время игры по-разному: например, пристегнуть к тому самому экрану и взять Switch в дорогу, можно при помощи специального держателя из коробки (Joy-Con Grip) превратить их в традиционный геймпад или просто использовать их по одиночке — в таком виде они становятся похожи на шоколадные батончики с кнопками. Внутри каждого из них спрятаны хитрые вибромоторчики, которые могут очень точно имитировать, скажем так, происходящее на экране. Также в «отстёгнутом» варианте Joy-Con можно использовать по отдельности. Каждая половинка в таком состоянии становится отдельным полноценным контроллером — эта функция прекрасно подойдёт для совместных игр с друзьями.

Не всё так хорошо

К геймпадам и экрану есть несколько претензий. У портативного монитора очень большие рамки по бокам, что несколько портит впечатление от картинки, особенно по сравнению с сегодняшними планшетами. Разрешение 1280 на 720 точек по современным меркам тоже не слишком убедительное. Зато сам экран яркий, с хорошей цветопередачей и углами обзора, поэтому некоторые игры на нем (например, новая The Legend of Zelda) смотрелись даже интереснее, чем в телевизоре. Во многом потому, что новая консоль выдает примерно то же качество картинки, что и на WiiU — предыдущем устройстве компании. Если вы цените в видеоиграх в первую очередь внешний вид, то Switch вас скорее разочарует. Впрочем, японская компания Nintendo уже более 10 лет сознательно не принимает участия в гонке технологий — они пытаются завоевать геймерскую любовь другими способами (о которых ниже).

В портативном режиме консоль весит примерно как iPad первых поколений, то есть терпимо. Хват и расположение клавиш в переносном варианте тоже не вызывают проблем, в отличие от связки с Joy-Con Grip. В руках эта кажущаяся более традиционной конструкция лежит не очень хорошо и рассчитана на небольшие руки. Одним словом, если вы любите играть на традиционных геймпадах, лучше приобрести к Switch отдельно Pro-контроллер, похожий на аналоги от Microsoft и Sony.

По словам девушек, которые показывали игры посетителям, Switch в портативном режиме действительно работает не слишком долго — несколько часов. Одна из них даже сказала, в общем, противопоказанную для подобных мероприятий фразу: «Консоль лучшее вообще не вынимать из док-станции». Впрочем, возможно, это недостатки выставочных версий устройств. С техническими характеристиками мы разберёмся ближе к марту, когда консоль окажется у нас на руках.

В целом впечатление от сборки, дизайна и эргономики приятные. Nintendo удалось создать стильное, удобное и интересное устройство. К внешности Switch у нас нет претензий, осталось, чтобы и внутренняя оболочка консоли (а по слухам, именно там будут основные проблемы устройства) тоже была хороша. На презентации интерфейс и другие вещи нам не показывали.

«Зельда» и все остальные

Одно из главных разочарований от Switch — стартовая линейка игр. В США и Европе консоль будет поставляться лишь с шестью проектами, из которых лишь за один можно точно не переживать — за новую «Зельду». Очередной выпуск, возможно, главной приключенческой серии в истории выглядит и играется потрясающе. Breath of the Wild (название новой игры) является смесью прошлых частей сериала с современными проектами с открытым миром. От первых ей достались любимые герои и фирменная японская интонация, от вторых — интерактивный, огромных размеров мир, в котором можно заниматься почти всем, чем угодно. К тому же Breath of the Wild внешне выглядит как мультфильм студии Ghibli, почти лишена жестокости и поэтому подойдёт не только взрослым, но и детям. Единственное разочарование — «Зельда» живьём выглядит хуже, чем на презентациях, особенно в ТВ-режиме. Видно, что Switch всё-таки не может себе позволить выдавать, особенно в такой большой и необъятной игре, безупречную картинку, игра выглядит чуть устаревшей.

К другим проектам из стартовой линейки есть вопросы. Сборник мини-игр 1-2-Switch формально не является видеоигрой — это больше похоже на набор забавных игр для алкогольных вечеринок. В одной из дисциплин приходится доить корову при помощи половинок Joy-Con, в другой — изображать ковбоя на дуэли, в третьей — самурая. Эти забавные мини-игры точно впишутся в шумную домашнюю тусовку, но полноценной игрой назвать 1-2-Switch все же нельзя.

Другие проекты впечатлили ещё меньше. ARMS похожа на фантастический бокс и требует от игрока размахивания руками перед телевизором, но при этом довольно скучна и однообразна. То же можно сказать и о футуристической гонке на скоростных болидах Fast RMX. Кооперативная головоломка Snipperclips про два разноцветных клочка бумаги слишком скромна, чтобы стать бестселлером. Предсказуемое удовольствие принесет Гонка Mario Kart 8 Deluxe, но оригинальная версия игры уже выходила на WiiU, а существенных отличий (кроме одного боевого режима Battle) между изданиями немного.

Учитывая, что основная функция Nintendo Switch, как и любой консоли, — игры, то пока за японское устройство чуточку боязно. Слишком мало игр на старте, слишком странная подборка. Но «Зельда» прекрасная, не спорим.

Киберспорт?

Среди игр на презентации не было многих громких анонсированных проектов. Например, нас, как все-таки киберспортивное издание, интересовало продолжение Splatoon — онлайн-шутера, на который, судя по первому ролику консоли, Nintendo делает ставку именно в нише соревновательных игр. Но отсутствие Splatoon 2 объяснимо — игра выходит только летом и может быть банально еще не готова для демонстраций.

Среди других игр, прогулявших презентацию, были и собственные версии FIFA и TES V: Skyrim, и новый Марио. Все эти игры должны выйти до конца года, и про каждую из них, видимо, мы будем рассказывать уже в преддверии релиза.

Что такое Switch?

Новая консоль от Nintendo — это не просто гибрид портативной приставки с домашней, это очередная попытка японской компании создать уникальное игровое устройство. В некоторых аспектах Switch завораживает — стильный дизайн, качественная сборка и материалы, мгновенный переход от портативного формата к стационарному, новая «Зельда». По этим моментам видно, что в японской компании учли многие ошибки предыдущей консоли (Nintendo WiiU) и сделали устройство более стильным, модным и современным.

Но при этом к устройству есть много вопросов. Первый — игры. Из анонсированных до конца 2017 года, может быть, лишь 4-5 проектов могут, по нашему мнению, стать хитами. Второй — программное обеспечение и технические моменты. Как выглядит и насколько стабильно и быстро работает операционная система, онлайн-сервисы и другие программы? Как долго устройство держит заряд батареи? В каком режиме комфортнее играть — в домашнем или портативном? Нагревается ли геймпад во время игры? В общем, вопросов очень много. И ответы мы получим, повторимся, только ближе к марту, когда Nintendo Switch появится в редакции. А их задать придется, учитывая какое количество портативных и домашних игровых устройств сегодня существует на рынке.

Но у Nintendo есть одно преимущество. Успех или неуспех их игровых устройств не всегда объяснялся логикой рынка. Зачастую компания выпускала очень продуманные устройства (GameCube) и терпела фиаско, а с рискованными (Wii) завоевывала всю индустрию. Поэтому, что бы мы сейчас не говорили и не пророчили, всё равно необходимо будет последить за судьбой Switch.

Но одно можно сказать точно — в Nintendo Switch есть чуточку фирменной нинтендовской магии, которой не было в WiiU. И ещё: Switch, возможно, не станет самой продаваемой консолью в мире (скорее всего) или не сможет завоевать киберспортивную нишу (точно нет), но у устройства есть все шансы стать игровым устройством для всей семьи (я точно собираюсь показать дочке «Зельду»), как когда-то стала таким Wii. Однажды получилось — может получиться ещё раз. Удачи, Nintendo!


North и FaZe сыграют на IEM Katowice

Ранее прямые приглашения на чемпионат получили польская пятёрка Virtus.pro, шведская команда NiP, датчане из Astralis, бразильцы из SK Gaming, североамериканская пятёрка OpTic Gaming, а также американцы из Cloud9.

Всего в чемпионате примут участие 12 коллективов. Оставшиеся четыре команды будут определены по итогам отборочных в Европе и Северной Америке.

Турнир по CS:GO в рамках IEM Katowice 2017 пройдёт с 1 по 5 марта. Киберспортсмены разыграют $ 250 тыс.


суббота, 7 января 2017 г.

Shadow Warrior 2 - Релиз для консолей PS4 и Xbox One планируется в апреле-мае 2017

На днях, компания Flying Wild Hog, на своей странице в Twitter поделилась хорошей новостью с поклонниками шутера Shadow Warrior 2 и владельцами PS4 и Xbox One. Релиз игры для консолей официально планируется в апреле или мае 2017 года, точную дату выхода и другие подробности, разработчики обещают объявить в ближайшее время. После того, насколько удачно прошел перезапуск франшизы, сиквел был лишь вопросом времени и 13 октября 2016 года продолжение оригинального шутера от первого лица, Shadow Warrior 2 вышло на ПК. Компания Flying Wild Hog постаралась на славу, и игру положительно оценили поклонники серии. Забавный, местами пошлый юмор Ло Ванга, интересный геймплей с разнообразным количеством улучшений и дополнений для оружия, которого, к слову, в игре тоже масса. Топоры, кинжалы, традиционный меч якудза, гигантские бензопилы - и это далеко не полный арсенал главного героя. С нетерпением ожидаем новых подробностей от представителей Flying Wild Hog.